Прохождения. было делом не совсем уместным: можно ли судить о качестве сюжетной игры по одному или двум отрывкам? двумя "Книгами" были выпущены ещё и "Die Vieh Chroniken" – несколько менее продолжительный и .
Вокруг Квестов [Архив] - Форум Игромании. Превью: Bracken Torhttp: //www. Поклонники Barrow Hill уже давно ждут его продолжение Bracken Tor: The Time of Tooth and Claw. В этом году на выставке Gamescom нам удалось встретиться с Мэттом Кларком и посмотреть на новую игру, которая еще раз позволит игрокам встретиться с призраками болотистого Корнуолла. Судя по геймплею, мы можем заявить, что это будет достойный преемник первой части. В Barrow Hill игроки в роли неутомимого незнакомца шли по следам археолога Конрада Морзе и использовали различные устройства, чтобы узнать о легендах и мифах Холма.
Bracken Tor сделан по тому же подобию. Это история журналиста, который ночует под открытым небом и охотится за неуловимым животным, чтобы разместить его фотографии на первой странице своей газеты. Дело в том, что не только облик животного является загадкой, но и его появление в 1.
В то время на Bracken Tor работала группа археологов и однажды ночью бесследно пропала. Также полностью исчезла коммуна хиппи, которая проводила ритуал в ночь зимнего солнцестояния. Игроки находятся в настоящем времени, но смогут перемещаться в прошлое. Два других времени – заброшенное здание коммуны хиппи в 6.
28. Sept. 2011 . Harvey avancierte im Edna-bricht-aus-Nachfolger zur Titelfigur und auch das Vieh aus The Book of Unwritten Tales rückt nun in den verdienten .
- Приквел «Die Vieh Chroniken» еще в начале 2010 года должен был. Но, что забавно, при дальнейшем прохождении игры этот кусок угля не .
- Игра 'Die Vieh Chroniken” - приквел грандиозного приключения “The Book of Unwritten Tales”. В приквеле будет рассказываться о том, как встретились два друга, Нейт и Криттер (то самое забавное существо из первой части)..
- 28. Sept. 2011 . Mehr Infos unter: www.vieh-chroniken.de Wie bereits bei The Book of Unwritten Tales geben sich auch bei Die Vieh Chroniken prominente Sprecher die Klinke im. Game. The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles - 2011. Let's Play : The Book Of Unwritten Tales [English] - Walkthrough, .
Переход во времени происходит через проход в одном из камней- монолитов. Это добавляет геймплею дополнительную захватывающую динамику и создает несколько связанных с перемещением во времени интересных головоломок. Для поиска животного игрокам будут доступны такие технические устройства, как ноутбук и прибор ночного видения. Если включить прибор, вы сможете увидеть зверя и идти по его следу.
Также у вас будет карта, на которой можно сделать пометки и найти различия между прошлым и настоящим. Также у вас появится настроенное на различные радиостанции радио, в том числе, и на станцию Barrow Hill с Эммой Гарри (из первой части игры). Радио будет давать подсказки. Под землей или в том месте, где невозможно поймать сигнал, вы сможете по радио услышать подсказки призраков. Основная мысль игры – тот, кто нарушает древние захоронения, пробуждает языческих богов.
Членами пропавшей коммуны хиппи было написано несколько книг о богах, поэтому боги в игре будут иметь большое значение. Подсказки из книг можно будет прослушать на проигрывателе.
Как и в Barrow Hill, важнейшим элементом игры является история. Предоставляется много дополнительной информации для тех, кто интересуется археологией и хочет провести более подробное расследование. Посмотрев демо- версию, мы убедились, что головоломки короткие и хорошо встроены в игру. Некоторые из них достаточно просты – например, скомбинировать несколько черепов и перейти через пропасть (решение каждый раз меняется) или укоротить лестницу и попасть в другую часть помещения. Они предназначены для привлечения новых неопытных игроков, чтобы познакомить их с жанром «приключение».
Это может не понравиться более опытным любителям квестов, но, к счастью, данные головоломки не имеют большого значения. Мы увидели еще одну головоломку, в которой нужно восстановить место захоронения в прошлом, используя информацию из будущего. Также у игроков будут видения, в которых необходимо распознать голоса животных или для поиска правильного решения разобраться с астрологическими символами (что знакомо любителям первой части игры). Большинство времени игрокам придется проводить в одиночестве, но с помощью специального ожерелья можно пообщаться с духом археолога из пропавшей экспедиции. В случае необходимости он тоже будет давать подсказки.
Наряду с новыми локациями (коммуна хиппи, поселение бронзового века, место раскопок) игроки окажутся и в старых локациях (вагончик Эммы Гарри, бензоколонка и гараж). В этих локациях вы не только вспомните первую игру, но и найдете нечто новое. Посмотрев демо- версию, мы полностью погрузились в атмосферу игры, начиная с графических деталей книги “The Dark Path” и заканчивая подсказками, скрытыми непосредственно в звуковом оформлении. Когда мы разговаривали с Кларком, выяснилось, что в игру он добавил огромное количество реальных исследований.
Мы видели реальные сайты археологов, которые повлияли на дизайн игры. Например, камни, которые переносят в прошлое, – это реальные монолиты Корнуолла (в мифах говорится, что если в определенную ночь на них взглянуть, то перенесешься в другое место). Голоса актеров подобраны так, чтобы услышать переживания героев. Также планируется создание короткометражного фильма с туром по местам создания игры.
Графика игры очень впечатляет, добавлены визуальные эффекты (например, плотный туман). Каждая эпоха имеет свои отличительные параметры, особенно, бронзовый век с его заснеженными лесистыми местностями и освещенными зданиями. Как и в первой части, задники передают мрачную атмосферу, но значительно улучшены. Вид от первого лица, передвижение такое же, как и в Barrow Hill, но теперь игроки могут поворачиваться только влево, вправо, вперед и назад, а не разворачиваться на месте. Мэтт Кларк не давал оценку времени игры, но хотел, чтобы игра уместилась на одном DVD. Приключения не заканчиваются. Еще одна игра Мэтта Кларка, Wychwood Hollow, тоже была представлена на выставке Gamescom, но акцент был сделан на Bracken Tor, выход которого запланирован на канун Хэллоуина, 2.
Выход игры несколько раз откладывался, но то, что продемонстрировал Мэтт, заставило нас поверить, что это сделало игру еще более интересной и незабываемой. В разработке. http: //www.
Lib/images/vessel_logo_art_6. Иметь дело с водой в компьютерных играх приходится довольно часто — и тем обиднее тот факт, что «мокрая тема» в интерактивных развлечениях раскрыта крайне слабо. Да, в каждом втором шутере есть моменты, где нам предлагают пробиваться через уровень вплавь. Да, в большинстве стратегий есть озера и моря, накладывающие определенные ограничения на передвижение юнитов. Но согласитесь, в реальной жизни роль пресловутой H2.
O выходит далеко за рамки плавательных бассейнов и препятствий на местности. Впрочем, ситуация в скором времени обещает улучшиться — на горизонте маячит Hydrophobia, а теперь большие надежды подает еще и весьма любопытная инди- разработка Vessel.
В последней жидкости являются неотъемлемой и одной из важнейших частей геймплея: вода здесь вращает турбины, приводит в движение механизмы, затапливает помещения, умеет переходить из одного агрегатного состояния в другое. А еще она может.. Vessel — одна из тех игр, в которых технология определила если не все, то очень многое. Будучи еще членом Pandemic Studios, Джон Краджевски, один из отцов- основателей Strange Loop Games, в свободное время экспериментировал с физикой жидких тел. Годы шли, и эксперименты плавно перетекли в написание собственного движка. Получившийся в итоге «моторчик» сегодня умеет на удивление правдоподобно изображать поведение веществ разной степени плотности. Так, вода в Vessel реалистично волнуется, распадается на множество мелких капель при ударе о камни, расплескивается при неаккуратном переливании и вообще ведет себя согласно законам физики.
Именно благодаря этой особенности Vessel была номинирована на Independent Games Festival 2. Technical Excellence (хотя и уступила приз Limbo). Еще одно чудо техники позволяет возводить стены из жидкости — пригодится для защиты от некоторых типов големов. В конце концов, главному герою нередко придется собственноручно создавать различные виды флюро для решения некоторых пазлов. Все оборудование поддается усовершенствованию в лаборатории, куда мы будем возвращаться после каждого успешного рейда за деталями. Так, можно будет прикрутить к вышеупомянутому пылесосу дополнительные баки, чтобы иметь возможность таскать с собой несколько веществ одновременно, или научить воздушную пушку стрелять плотными сгустками материи. Здесь же, в лаборатории, Акрайт хранит множество незаконченных прототипов, которые по мере прохождения придется дорабатывать и использовать на практике.
Вместе с устройствами будет меняться и геймплей. В одной из миссий, например, нам дадут управлять флюро, способным распадаться на капли и просачиваться в таком виде сквозь решетки в недоступные для Акрайта места. Когда главный герой окажется в пещерах без фонарика, путь предстоит освещать выстрелами светящейся слизи, которую нужно будет высасывать из источников в стенах. Заявлен также эпизод, в котором придется защищать важный механизм от взбесившихся лавовых големов, возводя укрепления из воды. Недавно студией Strange Loop Games был показан первый официальный трейлер (http: //www. Zqa. 4C0. R6. VAs) нового платформера Vessel. Игра являет собой смесь каноничного платформера с частой необходимостью включать мозг для решения разного рода головоломок.
Главной изюминкой проекта должно стать реалистичное поведение жидкостей, из которых состоят большинство населяющих виртуальный мир существ. На прилавках магазинов Vessel появится в последнем квартале этого года на ПК, Xbox 3.
Play. Station 3. http: //www. При первом знакомстве с The Unfinished Swan возникает стойкое ощущение, что ее автор увлекался или даже продолжает злоупотреблять «веществами». Проверять это довольно смелое предположение мы пока не стали, но что касается самой игры – то здесь все достаточно радужно и необычно, несмотря на то, что она состоит из цветов, увековечивших зебру, эмблему «Инь и янь» и шахматную доску. Про The Unfinished Swan можно было ничего и не писать – аналога на PC у нее попросту нет, а значит, значимый интерес у общественности она наверняка вызовет. Но сказать есть что, и очень даже много.
Прежде всего, о том, что сразу отпечаталось у вас на сетчатке глаза при знакомстве с присутствующими здесь изображениями. По утверждению самого автора, которым оказался милейший человек по имени Иэн Даллас, современные принципы построения в играх интересной и захватывающей истории давно исчерпали свой полезный ресурс и теперь лишь в редких случаях преподносят для конечного пользователя новый опыт. Безусловно, данное высказывание можно сколь угодно долго оспаривать.
Форум временно отключен на профилактические работы до 0.